Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Montacarneros Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Mago Bruja Príncipe Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Mago Bruja Príncipe Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Rey Esqueleto Mago Bruja Príncipe Montacarneros Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Rey Esqueleto Mago Bruja

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe Montacarneros Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Chispitas
Bruja
Príncipe Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe
Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Chispitas
Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Príncipe Mago Bruja Montacarneros
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Chispitas Rey Esqueleto
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Montacarneros
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mago Bruja
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Montacarneros Mago Bruja
Montacarneros Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Chispitas Príncipe Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe Chispitas
Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bruja Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bruja Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Bruja Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Príncipe Rey Esqueleto
Megacaballero Mago Bruja Chispitas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Montacarneros
Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Chispitas
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Príncipe Chispitas
Mago Príncipe Montacarneros Chispitas
Mago
Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago
Príncipe Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Montacarneros Chispitas
Mago Bruja Príncipe Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja Montacarneros
Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Rey Esqueleto
Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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