Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Mago Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Leñador Rey Esqueleto Mago Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Leñador Rey Esqueleto Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Globo bombástico
Leñador Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Eléctrico
Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Globo bombástico Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Mago
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Mago Bruja Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Mago Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Megacaballero
Mago Bruja
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Dragón Eléctrico
Leñador Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bruja Leñador Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Dragón Eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Leñador Rey Esqueleto
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Bruja Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Mago Bruja Dragón Eléctrico
Leñador Megacaballero Mago Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Leñador
Megacaballero Mago Bruja Dragón Eléctrico Leñador
Mago Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Mago Dragón Eléctrico Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Bruja Leñador Megacaballero
Mago Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Leñador
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bruja Leñador Rey Esqueleto
Mago Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador Rey Esqueleto
Megacaballero Mago Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Bruja Dragón Eléctrico
Mago Bruja
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Leñador
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mago Bruja Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Dragón Eléctrico
Mago Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Dragón Eléctrico
Mago Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago Bruja
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bruja Dragón Eléctrico
Mago Bruja Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

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