Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja Principito
Descarga
Bruja Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bruja Bandida Principito
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Mago Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Mago Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Principito
Cohete
Mago Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Mago de hielo Bandida Principito Mago eléctrico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Void Mago de hielo Bandida Principito

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Bandida Megacaballero
Void
Bruja
Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 0 16

Mago
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Void
Bruja
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Mago Bruja Bandida Megacaballero Principito
Bandida
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Mago Bruja Bandida Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Principito
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Mago eléctrico
Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Void Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Void Bruja Mago de hielo Principito
Void Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Mago Bandida Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Principito
Mago Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bruja Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Bruja Bandida Mago eléctrico
Void Bandida Mago eléctrico Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bruja Bandida Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Void Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Void Mago eléctrico Megacaballero Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Void Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Principito
Megacaballero Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Bandida
Void Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Void Bandida
Void
Mago Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Mago Mago de hielo
Void Mago Bandida
Void Mago eléctrico
Void Mago Bandida Mago eléctrico
Void Mago
Void Bandida
Void Bandida
Mago Bruja Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Void Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Mago Void
Void
Void
Mago Bruja Mago de hielo Megacaballero Principito
Bruja
Void Mago Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Void Mago Bruja Bandida Megacaballero
Void Bandida
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Mago Void Bruja
Void
Void Mago Bandida Megacaballero
Void Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Void Bruja Bandida
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Void Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Void
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito

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