Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Gigante Bruja Princesa Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Princesa Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Bruja Princesa Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Electrocutadores Guardias Bruja Princesa Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Guardias Bruja Princesa Rey Esqueleto
El Tronco
Electrocutadores Guardias Bruja Princesa Rey Esqueleto
Terremoto
Electrocutadores Guardias Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Electrocutadores Guardias Bruja Princesa Rey Esqueleto
Paquete Real
Electrocutadores Guardias Bruja Princesa Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Electrocutadores Bruja Princesa Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Electrocutadores Guardias Bruja Princesa Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Princesa Electrocutadores Dragón Infernal Rey Esqueleto Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Princesa Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Gigante
Gigante
Electrocutadores Guardias Bruja El Tronco Princesa
Guardias
Gigante El Tronco
Bruja
Gigante Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Guardias Princesa
Princesa
Gigante El Tronco
Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Electrocutadores
Guardias El Tronco Rey Esqueleto
Gigante
Guardias
Electrocutadores Bruja El Tronco Princesa
Bruja
Guardias El Tronco
El Tronco
Electrocutadores Guardias Bruja Princesa Dragón Infernal
Princesa
Guardias El Tronco Rey Esqueleto
Dragón Infernal
El Tronco Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Electrocutadores Princesa Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores El Tronco
Dragón Infernal Electrocutadores Bruja El Tronco
Bruja Electrocutadores Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
El Tronco Princesa
El Tronco Electrocutadores Guardias
Dragón Infernal Electrocutadores Bruja Princesa
El Tronco
Electrocutadores Bruja Dragón Infernal Princesa Rey Esqueleto
Guardias Electrocutadores
Guardias Bruja Electrocutadores El Tronco Princesa Rey Esqueleto
Dragón Infernal Electrocutadores Bruja Princesa
Electrocutadores Guardias Bruja El Tronco
Electrocutadores Guardias Bruja El Tronco Princesa Rey Esqueleto
Dragón Infernal Electrocutadores Rey Esqueleto
Electrocutadores El Tronco Dragón Infernal
Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Guardias Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Electrocutadores Guardias Princesa Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Guardias Bruja El Tronco
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Electrocutadores Bruja
El Tronco Dragón Infernal
Electrocutadores Guardias Bruja El Tronco
Guardias Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Guardias Bruja Dragón Infernal
Electrocutadores Bruja Princesa
Guardias Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Electrocutadores Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores Guardias Bruja
Guardias El Tronco
Electrocutadores Guardias Bruja Rey Esqueleto
Electrocutadores Bruja Princesa
Electrocutadores Guardias Bruja El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto
Electrocutadores Bruja El Tronco Princesa Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Guardias El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco
Guardias El Tronco
El Tronco
Bruja Princesa
Bruja El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Guardias
El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
Bruja El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Bruja El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Princesa
Bruja Dragón Infernal
El Tronco Bruja Princesa
Bruja El Tronco Princesa
El Tronco
Bruja Princesa
Electrocutadores Guardias Bruja
El Tronco
Electrocutadores Princesa
El Tronco Princesa
Electrocutadores Guardias Bruja Princesa
Electrocutadores Bruja Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco Princesa Rey Esqueleto
Electrocutadores Guardias Bruja El Tronco Princesa Rey Esqueleto
Electrocutadores Bruja Princesa
Bruja El Tronco Princesa
Dragón Infernal

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