Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Veneno
Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bárbaros de élite Rayo Chispitas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Furia Bárbaros de élite Rayo Chispitas

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Furia
Furia
Bárbaros de élite Chispitas Trío de Mosqueteras
Rayo
Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Rayo Chispitas
Chispitas
Furia Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 1

Bárbaros de élite
Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Furia
Rayo
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Chispitas
Megacaballero
Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Chispitas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Rayo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Trío de Mosqueteras Rayo
Rayo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Rayo
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Rayo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Rayo Chispitas
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros de élite Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras Chispitas
Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Chispitas Trío de Mosqueteras Rayo P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico
Chispitas
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo
Rayo Bárbaros de élite Chispitas
Rayo Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Rayo Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Chispitas Megacaballero
Rayo
Rayo Chispitas
Rayo
Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Bárbaros de élite Rayo Gigante Eléctrico Chispitas
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo Bárbaros de élite Chispitas
Rayo Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

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