Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Golem de Elixir Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Golem de Elixir Barril de duendes Bruja Arquero Mágico
Veneno
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
Rayo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Hielo Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Barril de duendes Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Hielo Arquero Mágico Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Barril de duendes Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos Barril de duendes Bruja Arquero Mágico
Barril de duendes
Príncipe oscuro Golem de Elixir
Príncipe oscuro
Barril de duendes Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Hielo
Bruja
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Golem de Elixir Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 3

Dragones Esqueléticos
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Hielo
Bruja
Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Hielo
Bárbaros de élite Bruja Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Hielo Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Hielo Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Bruja Príncipe oscuro Hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Hielo Bruja
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Hielo Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Hielo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Hielo Bruja Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Dragones Esqueléticos Hielo Bruja Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Hielo Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bruja Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Hielo Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Hielo
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Hielo
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Hielo Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragones Esqueléticos
Hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Hielo Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Hielo Bruja
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Hielo Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Hielo
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Hielo Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Príncipe oscuro Hielo Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos

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