Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Bárbaros de élite Leñador
Cohete
Pillos Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Leñador Pillos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Clon
Pillos
Leñador
Bárbaros de élite
El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Leñador
Gigante Eléctrico
Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Leñador
Leñador
Pillos Bárbaros de élite Clon Gigante Eléctrico El Tronco

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Pillos Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Pillos
Pandilla de Duendes El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes El Tronco Leñador
Clon
Gigante Eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Pillos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Pillos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Pillos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Pillos Leñador
Pandilla de Duendes Pillos
Pillos Gigante Eléctrico El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pillos Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Pillos Gigante Eléctrico El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Pillos
Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Pillos El Tronco Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Leñador
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
El Tronco Pillos Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Pillos Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Pillos Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Leñador
Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pillos Bárbaros de élite Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco
Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Leñador
Pillos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico El Tronco Leñador
Pillos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Pillos El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Leñador
El Tronco
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco

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