Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Príncipe Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duende lanzadardos Barril de duendes
Fantasma Real
Bárbaros de élite Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe
Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Príncipe Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero
Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Megacaballero

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