Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Goblinstein Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Duende lanzadardos
Barril de duendes Bárbaros de élite El Tronco
Barril de duendes
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Mago eléctrico
Leñador
Leñador
Bárbaros de élite Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Leñador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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