Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Leñador Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador Chispitas
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Leñador Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Leñador Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Leñador Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Leñador Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Leñador Chispitas Megacaballero
Leñador
Bárbaros de élite Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Leñador
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Torre Infernal Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago
Chispitas
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago Chispitas
Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador Chispitas Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Leñador Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador Chispitas Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Torre Infernal Leñador Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Leñador Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Leñador
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Leñador
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Bárbaros de élite Leñador Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Chispitas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Leñador Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Duende lanzadardos Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Leñador Chispitas
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago Chispitas
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago
Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Leñador Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Chispitas Megacaballero

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