Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico Bruja Goblinstein Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Hielo
Bruja
Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 14

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Hielo Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Hielo Bruja
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Hielo El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Hielo Bruja El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Hielo Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Hielo El Tronco
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Hielo
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Hielo
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Hielo Bruja
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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