Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Leñador
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Leñador Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Leñador
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Leñador
Ariete de batalla
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Leñador
Leñador
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo Leñador
Leñador
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Leñador Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Mago eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador
Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees