Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Verdugo Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Guardias Verdugo Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Verdugo Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Duende lanzadardos Guardias Tornado Mini P.E.K.K.A Leñador Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Duende lanzadardos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Rompemuros
Mini P.E.K.K.A
Tornado Leñador
Rompemuros
Duende lanzadardos
Guardias
Leñador
Tornado
Verdugo Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Tornado
Leñador
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias

Sinergias de Defensa 1 12

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Leñador
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Tornado Verdugo
Rompemuros
Guardias
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Tornado
Verdugo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Tornado Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador
Leñador
Duende lanzadardos Guardias Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador Duende lanzadardos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Tornado Leñador Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Tornado Leñador
Tornado Duende lanzadardos Guardias Verdugo Leñador
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado Leñador
Bárbaros de élite Guardias Tornado Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Leñador
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Tornado Leñador
Verdugo Duende lanzadardos Tornado
Mini P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Guardias
Verdugo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Leñador
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Tornado Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Tornado Verdugo Leñador
Tornado Verdugo Duende lanzadardos Guardias Leñador
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Tornado Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo Leñador
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Guardias Leñador Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo Leñador
Verdugo Duende lanzadardos Tornado
Mini P.E.K.K.A Guardias Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Tornado
Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador
Bárbaros de élite Guardias Tornado
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo Leñador
Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Guardias Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Leñador
Verdugo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Tornado
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Leñador
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Duende lanzadardos Verdugo
Tornado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Tornado
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos

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