Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Mago Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Mago Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Fantasma Real Mosquetera Arquero Mágico Caballero Dorado Mago Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Fantasma Real Mosquetera Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Montacarneros
Mosquetera
Fantasma Real Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite Fantasma Real Montacarneros
Fantasma Real
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Arquero Mágico
Montacarneros Fantasma Real Caballero Dorado
Montacarneros
Arquero Mágico Duende lanzadardos Mosquetera Mago Fantasma Real Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 13

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mosquetera Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Mosquetera
Duende lanzadardos Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Fantasma Real Caballero Dorado
Fantasma Real
Mosquetera Mago
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Montacarneros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Mosquetera Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Mago Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Mago Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Mago Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Mago Fantasma Real Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Fantasma Real
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mosquetera Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mosquetera Montacarneros
Bárbaros de élite Mosquetera Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago Montacarneros Caballero Dorado
Mago Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Mago Fantasma Real Arquero Mágico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera
Mago Arquero Mágico
Mago Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico Caballero Dorado
Mosquetera Arquero Mágico
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Mosquetera Mago Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago

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