Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros de élite Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Globo bombástico Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Duende lanzadardos Mago Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 12

Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros de élite Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Valquiria Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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