Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Leñador Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espejo Megacaballero
Mago
Tornado Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Espejo
Duende lanzadardos Tornado Leñador
Tornado
Mago Espejo Megacaballero
Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Leñador
Bárbaros de élite Mago Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 2 18

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espejo Tornado Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Tornado Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Espejo
Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Tornado
Mago Espejo Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Espejo Tornado Leñador Megacaballero
Leñador
Duende lanzadardos Mago Espejo Mago eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Espejo Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado Leñador Megacaballero
Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Mago
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado Leñador
Bárbaros de élite Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago Tornado Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Tornado Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico Leñador
Mago Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Tornado
Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Mago Leñador
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Duende lanzadardos Tornado Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Tornado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Tornado
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Tornado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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