Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Caballero Dorado
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Caballero Dorado
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero Caballero Dorado
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago Caballero Dorado
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Mago Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Caballero Dorado
Mago Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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