Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Clon
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Clon Bruja
Descarga
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Clon Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Clon Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Cerdos Reales Clon Bruja
Flechas
Cerdos Reales Clon Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Clon Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Clon Bruja
Veneno
Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Clon Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Clon Mago Cerdos Reales Bruja Bárbaros de élite Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Golem de Elixir Clon Mago Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Golem de Elixir
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Mago Trío de Mosqueteras Clon Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Clon
Clon
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Bruja
Bruja
Golem de Elixir Clon Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Clon
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero
Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Megacaballero
Trío de Mosqueteras Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja Mago Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Bruja
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Bruja Trío de Mosqueteras
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Trío de Mosqueteras
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Mago
Mago
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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