Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bruja Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Fantasma Real Bandida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Void Fantasma Real Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void
Bruja
Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Mago Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Fantasma Real
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void
Bruja
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Bandida
Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Void
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja Bárbaros de élite Void Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Mago Void Bruja
Bola de fuego Void Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bruja Bola de fuego Mago Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Bruja Fantasma Real Bandida
Mago Bruja Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Fantasma Real Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego Void Bruja Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Void Bandida Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real
Bandida Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego Void Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Void Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Bruja
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Void
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Mago Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bruja Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Void Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Mago Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Void
Void Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Void Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Void Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago Void
Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Void Mago Bruja Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Void Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Void Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Void
Void Bola de fuego Mago Bandida
Void Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Void Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Void Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Void Bruja
Void Bola de fuego Bruja Fantasma Real Bandida

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