Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Clon
Bola de nieve gigante
Clon Bruja
Descarga
Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Clon Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Clon Bruja
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Clon Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Clon Bruja Mago eléctrico
Veneno
Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Clon Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Clon Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Bola de fuego
Furia
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Clon
Bruja Mago eléctrico
Bruja
Furia Clon Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Furia Clon Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Bárbaros de élite
Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Clon
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Espejo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Espejo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bruja Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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