Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Torre Infernal Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Princesa Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Princesa Bandida
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Princesa Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Princesa Bandida
Veneno
Torre Infernal Mago Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Furia Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Princesa Bandida Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Princesa Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Furia Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Princesa
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bandida
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia Bandida
Furia
Bárbaros de élite Mago
Princesa
Bola de fuego
Bandida
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 13

Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Princesa Bandida
Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago Princesa Bandida
Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Princesa Bandida
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Furia
Princesa
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bandida
Bandida
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Valquiria Bandida
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Torre Infernal Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Valquiria Bandida
Torre Infernal Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bandida
Valquiria Bola de fuego Mago Princesa Bandida
Torre Infernal Bola de fuego Mago Princesa
Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago Princesa
Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Bola de fuego Princesa Bandida
Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Bola de fuego Bandida Bárbaros de élite Valquiria Mago
Bandida Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bola de fuego Mago Princesa
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Bandida
Mago Bola de fuego Valquiria Princesa
Bárbaros de élite Torre Infernal Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago Princesa
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Valquiria Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Princesa
Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Princesa Bandida
Bola de fuego Mago Princesa
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida
Princesa Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa Bandida
Bola de fuego Mago Princesa Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa Bandida
Bola de fuego Mago Princesa Bandida
Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Mago

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