Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Príncipe oscuro Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Furia Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe oscuro Mago eléctrico
Furia
Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Furia Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Valquiria Furia Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Furia Príncipe oscuro Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 6

Bárbaros de élite
Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Furia
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico

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