Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Bola de fuego Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago
Golem de Elixir
Veneno Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Veneno
Golem de Elixir
Bruja
Golem de Elixir
Mago eléctrico
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 7

Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Veneno
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Mago Veneno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Bola de fuego Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Torre Infernal Bola de fuego Mago Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Veneno Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Veneno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Veneno Bruja Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Bruja
Bola de fuego Mago Veneno Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Veneno Bruja
Torre Infernal Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Veneno
Veneno Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Mago Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno Mago
Bola de fuego Veneno Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Mago
Veneno Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Veneno
Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Veneno Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno
Bárbaros de élite Veneno Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Veneno Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Veneno
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Veneno Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago

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