Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego Arquero Mágico Mago Reina Arquera Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Minero Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera
Mago
Bárbaros de élite Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Minero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Minero Arquero Mágico Reina Arquera
Reina Arquera
Bola de fuego Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Bola de fuego
Minero Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Arquero Mágico Reina Arquera
Minero
Bola de fuego Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Minero Arquero Mágico
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Reina Arquera
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Minero Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Reina Arquera
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico Reina Arquera
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Arquero Mágico Reina Arquera
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Minero Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Reina Arquera
Bárbaros de élite Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Minero Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Reina Arquera
Bárbaros de élite Megacaballero Reina Arquera
Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico Reina Arquera
Bola de fuego Arquero Mágico Reina Arquera
Bola de fuego Minero Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera
Bola de fuego Mago Megacaballero

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