Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Electrocutadores Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Electrocutadores Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Veneno
Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Horno Bruja Bandida Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Horno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Horno Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Horno Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Horno Electrocutadores Bandida Megacaballero
Horno
Bárbaros de élite Bandida
Electrocutadores
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Bárbaros de élite Horno Electrocutadores Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 15

Bárbaros de élite
Megacaballero
Horno
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores
Horno Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Horno Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Horno Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horno Electrocutadores Bruja Bandida Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Horno Electrocutadores Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Electrocutadores Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Horno Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Bruja Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Horno Electrocutadores Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Horno Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horno Electrocutadores Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horno Electrocutadores Bandida Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Horno Bruja Electrocutadores Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Electrocutadores
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Horno Electrocutadores Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Horno Electrocutadores Bruja Bandida
Bandida Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Horno Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Bandida
Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Horno Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horno Electrocutadores Bruja Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Bruja Bandida
Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Horno Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida
Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico Megacaballero
Horno Bruja Arquero Mágico
Horno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida
Bárbaros de élite
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horno Arquero Mágico
Horno Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Bandida Megacaballero
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Horno Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horno Bruja Arquero Mágico
Electrocutadores Bruja
Bárbaros de élite
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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