Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Príncipe Chispitas Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas Gran Minero
Bola de nieve gigante
Gran Minero
Descarga
Príncipe Chispitas Gran Minero
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe Chispitas
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago Chispitas Gran Minero
Veneno
Duende Forzudo Mago Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago Príncipe Chispitas Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Mago Príncipe Chispitas Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Príncipe Chispitas Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende Forzudo Hielo Gran Minero Mago Príncipe Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Duende Forzudo Hielo Gran Minero Mago

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Chispitas Megacaballero
Duende Forzudo
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas Megacaballero
Hielo
Príncipe
Megacaballero Mago
Chispitas
Bárbaros de élite Mago
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Mago
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Duende Forzudo
Mago Príncipe Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Duende Forzudo Hielo Príncipe Megacaballero Gran Minero
Hielo
Mago Chispitas Megacaballero
Príncipe
Duende Forzudo Mago
Chispitas
Duende Forzudo Hielo
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Hielo
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Duende Forzudo Príncipe Megacaballero
Duende Forzudo Príncipe Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe Chispitas Megacaballero
Hielo Megacaballero
Duende Forzudo Mago Hielo
Duende Forzudo Chispitas Megacaballero
Chispitas Gran Minero Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Hielo Megacaballero
Mago
Duende Forzudo Príncipe Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo
Mago Chispitas Megacaballero Duende Forzudo Hielo Príncipe
Bárbaros de élite Chispitas Duende Forzudo Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Duende Forzudo Hielo Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Megacaballero Bárbaros de élite Mago Príncipe
Duende Forzudo Mago Hielo Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe Chispitas
Bárbaros de élite Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe Chispitas
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Chispitas
Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe Chispitas Megacaballero Gran Minero
Mago Hielo
Príncipe Chispitas Bárbaros de élite Duende Forzudo
Megacaballero Gran Minero Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe Chispitas
Duende Forzudo Hielo Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Duende Forzudo Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Duende Forzudo Mago Chispitas
Mago Duende Forzudo Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Duende Forzudo Hielo Príncipe Gran Minero
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago Hielo Chispitas Gran Minero
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Chispitas
Chispitas
Hielo Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Hielo
Mago Chispitas
Mago Hielo
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Mago Príncipe Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Hielo
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Hielo Chispitas
Chispitas
Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago
Príncipe Chispitas
Hielo Mago Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Mago Chispitas
Mago Hielo
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Hielo Chispitas
Gran Minero Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Hielo Príncipe
Mago
Hielo
Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Chispitas
Hielo Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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