Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe Fénix Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Leñador Bruja nocturna
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Guardias Globo bombástico Fénix Bruja nocturna
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe Fénix Leñador Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Príncipe Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Príncipe oscuro Fénix Leñador Bruja nocturna Globo bombástico Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Príncipe oscuro Fénix Leñador

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Leñador
Guardias
Leñador
Príncipe oscuro
Príncipe Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Leñador Príncipe oscuro
Príncipe
Príncipe oscuro Leñador
Fénix
Leñador
Globo bombástico Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Príncipe Bruja nocturna
Bruja nocturna
Leñador

Sinergias de Defensa 1 4

Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Guardias
Príncipe Leñador
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe Bruja nocturna
Globo bombástico
Príncipe
Guardias Príncipe oscuro
Fénix
Leñador
Guardias
Bruja nocturna
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros de élite Leñador Príncipe oscuro Príncipe Fénix Bruja nocturna
Príncipe Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bárbaros de élite Príncipe Leñador Bruja nocturna Guardias Príncipe oscuro Fénix
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Guardias Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Fénix Bruja nocturna
Fénix
Bárbaros de élite Príncipe Fénix Leñador Bruja nocturna
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Príncipe Fénix Leñador Bruja nocturna
Guardias Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Fénix Bruja nocturna
Príncipe Leñador Bruja nocturna Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bárbaros de élite Príncipe Fénix Leñador
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bruja nocturna
Guardias Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros de élite Príncipe Fénix Leñador
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Guardias Príncipe Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Fénix Leñador
Guardias Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bárbaros de élite Fénix Bruja nocturna
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Príncipe Fénix Leñador Bruja nocturna
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros de élite Fénix Leñador Bruja nocturna
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Fénix Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Fénix
Guardias Fénix
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Príncipe Fénix Leñador
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Príncipe Fénix
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Guardias Leñador Bruja nocturna
Bárbaros de élite Guardias Fénix Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Guardias Príncipe Leñador Bruja nocturna
Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Guardias
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bruja nocturna
Príncipe
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Bruja nocturna
Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Guardias
Príncipe oscuro Príncipe

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