Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Duende Gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador Cerdos Reales Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Dragón Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Cerdos Reales Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Cerdos Reales Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Sanador Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Cerdos Reales Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Cerdos Reales Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Furia Leñador Cerdos Reales Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Sanador Furia Leñador

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Furia Duende Gigante Leñador
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Cerdos Reales Dragón Eléctrico Duende Gigante Leñador
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Leñador
Espejo
Leñador
Furia
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Espíritu Sanador Furia Duende Gigante
Duende Gigante
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Furia Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Cerdos Reales Espejo Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros de élite
Espíritu Sanador
Cerdos Reales
Espejo
Dragón Eléctrico Leñador
Furia
Dragón Eléctrico
Espejo Leñador
Duende Gigante
Leñador
Espejo Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bárbaros de élite Leñador Dragón Eléctrico
Leñador Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Leñador
Dragón Eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Dragón Eléctrico Duende Gigante Leñador
Dragón Eléctrico
Leñador Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Leñador Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Duende Gigante
Leñador Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Gigante Leñador
Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Gigante Leñador
Bárbaros de élite Duende Gigante Leñador
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite
Duende Gigante
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Gigante Leñador
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Duende Gigante Leñador
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico

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