Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Princesa Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cementerio
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Princesa Cementerio
Descarga
Electrocutadores Princesa Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Electrocutadores Princesa Cementerio
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Electrocutadores Princesa Cementerio
Terremoto
Electrocutadores Cementerio
Flechas
Espíritu Sanador Electrocutadores Princesa Cementerio
Paquete Real
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Electrocutadores Princesa Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros de élite Electrocutadores Princesa Bruja Madre
Veneno
Electrocutadores Princesa Bruja Madre Cementerio
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Tornado Hielo Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Tornado Princesa Electrocutadores Hielo Bruja Madre Cementerio Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Tornado Princesa Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Electrocutadores Cementerio
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Electrocutadores Cementerio
Electrocutadores
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Cementerio
Tornado
Hielo Princesa Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Princesa
Tornado Bruja Madre
Bruja Madre
Princesa
Cementerio
Hielo Bárbaros de élite Espíritu Sanador Electrocutadores Tornado

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros de élite
Bruja Madre
Espíritu Sanador
Electrocutadores
Tornado Bruja Madre
Tornado
Electrocutadores Princesa Bruja Madre
Hielo
Princesa
Tornado Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado Princesa
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Tornado Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo
Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Tornado Princesa
Tornado Hielo Electrocutadores Bruja Madre
Tornado Electrocutadores Hielo Princesa
Electrocutadores Bárbaros de élite Tornado Princesa
Bárbaros de élite Tornado Electrocutadores
Bruja Madre Electrocutadores Tornado Hielo Princesa
Electrocutadores Tornado Princesa
Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Tornado Hielo Princesa
Bárbaros de élite Electrocutadores
Tornado Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo
Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado
Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado
Tornado Hielo Electrocutadores Princesa Bruja Madre
Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado
Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite
Electrocutadores Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado
Bárbaros de élite Electrocutadores
Bruja Madre Electrocutadores Tornado Hielo Princesa
Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Hielo Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado
Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Electrocutadores
Electrocutadores Princesa
Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado Hielo
Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo Princesa Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Hielo
Tornado Princesa
Hielo
Bruja Madre Tornado Hielo Princesa
Tornado Princesa
Tornado Hielo Princesa
Tornado
Bárbaros de élite Tornado
Tornado Princesa
Tornado Princesa
Bárbaros de élite Princesa
Hielo Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Princesa
Princesa
Tornado Hielo
Princesa
Tornado Princesa Bruja Madre
Tornado Princesa
Tornado
Tornado Hielo Bruja Madre Princesa
Tornado Princesa
Tornado Princesa
Tornado
Bárbaros de élite Tornado Princesa Bruja Madre
Electrocutadores Hielo
Bárbaros de élite
Electrocutadores Hielo Princesa
Princesa
Electrocutadores Hielo Princesa
Electrocutadores Tornado Princesa
Hielo
Princesa
Princesa
Tornado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado Hielo Princesa
Electrocutadores Tornado Princesa
Tornado Hielo Princesa

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