Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Montapuercos El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Pandilla de Duendes El Tronco Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Montapuercos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Bebé Dragón
El Tronco Megacaballero
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Verdugo Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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