Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Princesa Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Princesa
Descarga
Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Princesa
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Princesa Mago eléctrico
Veneno
Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Montapuercos Hielo Mago eléctrico Mago Reina Arquera Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Princesa Montapuercos Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Hielo Bárbaros de élite Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Princesa
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Montapuercos Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Hielo Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Hielo Princesa Mago eléctrico
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Princesa Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Hielo Princesa
Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Princesa Reina Arquera
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Hielo Princesa Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Hielo Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago Hielo Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Hielo Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Reina Arquera
Bárbaros de élite Megacaballero Mago
Mago Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Hielo Reina Arquera
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Hielo
Princesa Mago eléctrico
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo Princesa
Mago Princesa
Mago Hielo Princesa
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa Reina Arquera
Bárbaros de élite Princesa
Hielo Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Hielo
Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Hielo Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Hielo Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Princesa
Mago eléctrico Hielo Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Hielo
Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago Princesa
Reina Arquera
Bárbaros de élite Megacaballero Reina Arquera
Bárbaros de élite Hielo Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Hielo Princesa Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Mago Megacaballero

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