Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Arquero Mágico Caballero Dorado Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Montapuercos Mago Caballero Dorado
Montapuercos
Bárbaros de élite Mago Espejo Barril de duendes Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos
Espejo
Barril de duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Barril de duendes
Espejo Montapuercos Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Arquero Mágico
Montapuercos Espejo Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 6

Bárbaros de élite
Mago Caballero Dorado
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Espejo
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Ejército de esqueletos
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago Caballero Dorado
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Mago Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Mago
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago

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