Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Verdugo Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Globo bombástico Verdugo Princesa Bandida Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Princesa Dragón Infernal Leñador
Descarga
Globo bombástico Princesa Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Cazador Verdugo Princesa Bandida Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Cazador Princesa Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Cazador Globo bombástico Verdugo Princesa Bandida Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Cazador Globo bombástico Verdugo Princesa Bandida Dragón Infernal Leñador
Veneno
Cazador Globo bombástico Verdugo Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Cazador Globo bombástico Verdugo Bandida Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Cazador Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Bandida Cazador Dragón Infernal Leñador Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Princesa Bandida Cazador Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bandida Leñador
Cazador
Globo bombástico Bandida Leñador
Globo bombástico
Leñador Cazador Verdugo Princesa Bandida
Verdugo
Globo bombástico Bandida
Princesa
Globo bombástico
Bandida
Bárbaros de élite Cazador Globo bombástico Verdugo Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Globo bombástico Bárbaros de élite Cazador Bandida

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros de élite
Cazador
Cazador
Bárbaros de élite Bandida Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Bandida Leñador
Princesa
Bandida
Bandida
Cazador Verdugo Princesa Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Cazador Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros de élite Cazador Dragón Infernal Leñador Verdugo Bandida
Cazador Leñador Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Cazador Dragón Infernal Leñador Bandida
Bárbaros de élite Princesa Leñador
Cazador Verdugo Bandida Leñador
Cazador Dragón Infernal Verdugo Princesa
Bandida
Cazador Dragón Infernal Bárbaros de élite Princesa Leñador
Bárbaros de élite Cazador Bandida Leñador
Verdugo Cazador Princesa Bandida Leñador
Cazador Verdugo Dragón Infernal Princesa
Cazador Leñador Bárbaros de élite Bandida
Verdugo Cazador Princesa Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Cazador Bandida Leñador
Bárbaros de élite Cazador Bandida Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Cazador Verdugo Leñador
Bárbaros de élite Cazador Verdugo Bandida Leñador
Cazador Verdugo Princesa Bandida Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Cazador Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Cazador Verdugo Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bárbaros de élite Cazador Verdugo Dragón Infernal Leñador
Bandida Leñador Bárbaros de élite Cazador
Cazador Leñador Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Cazador Verdugo Bandida Dragón Infernal Leñador
Verdugo Cazador Princesa
Bárbaros de élite Cazador Bandida Leñador
Bárbaros de élite Cazador Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Cazador Leñador
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cazador Verdugo Bandida Leñador
Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Cazador Verdugo Dragón Infernal Leñador
Verdugo Bárbaros de élite Cazador Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bandida
Verdugo Princesa Bandida
Bandida
Verdugo
Verdugo Cazador Princesa
Verdugo Princesa
Cazador Verdugo Princesa
Bandida
Bárbaros de élite Leñador
Princesa Bandida
Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Cazador Verdugo Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa Bárbaros de élite
Cazador Verdugo Princesa Bandida
Verdugo Princesa Bandida
Cazador Verdugo Princesa Bandida
Princesa
Princesa
Cazador Verdugo Princesa
Dragón Infernal
Cazador Verdugo Princesa Bandida
Princesa Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Cazador Verdugo Princesa
Bárbaros de élite
Cazador Bandida
Princesa
Princesa
Princesa Bandida
Cazador Verdugo Princesa
Cazador Verdugo Princesa Leñador
Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Bandida
Dragón Infernal

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