Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Infernal Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 9

Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico
Cohete Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Cohete El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cohete El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete
Cohete Bárbaros de élite El Tronco
Cohete
Bárbaros de élite El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete El Tronco
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago eléctrico
El Tronco
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Cohete
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero

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