Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Fantasma Real Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bebé Dragón Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Fantasma Real Bebé Dragón Torre Infernal Mago Príncipe Bárbaros de élite Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Fantasma Real Bebé Dragón Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago El Tronco Fantasma Real Chispitas
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Fantasma Real Chispitas
Bebé Dragón
Príncipe Chispitas
Príncipe
Mago Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Fantasma Real
Bárbaros de élite Mago Príncipe
Chispitas
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 2 12

Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Torre Infernal
El Tronco Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real
Mago
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Fantasma Real
Bebé Dragón
Torre Infernal Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Torre Infernal Mago Bebé Dragón
El Tronco
Torre Infernal Príncipe Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Fantasma Real Chispitas
Fantasma Real
Torre Infernal Mago El Tronco
Chispitas
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Príncipe El Tronco
Torre Infernal Príncipe Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Chispitas
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Chispitas
El Tronco Bebé Dragón Fantasma Real
Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Torre Infernal Chispitas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Fantasma Real Chispitas
Mago Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Príncipe Chispitas Bárbaros de élite Mago El Tronco
Mago Chispitas Bebé Dragón Príncipe El Tronco Fantasma Real
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Príncipe
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Chispitas
Mago Chispitas Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco Fantasma Real
Mago Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
Chispitas Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe
Mago Fantasma Real Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe El Tronco Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Fantasma Real Chispitas
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco Fantasma Real
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe El Tronco Chispitas
Príncipe Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Chispitas
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Mago Bebé Dragón
Príncipe Chispitas Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Bárbaros de élite Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe El Tronco Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Chispitas
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe Torre Infernal Mago Chispitas
Mago Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Chispitas
Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Príncipe El Tronco Chispitas
Mago Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco Chispitas
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Mago Príncipe El Tronco Chispitas
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe El Tronco Chispitas
Mago Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Mago Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco Chispitas
Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Chispitas
Mago
Príncipe El Tronco Chispitas
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Chispitas
El Tronco Mago Bebé Dragón Fantasma Real Chispitas
Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco Chispitas
Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Príncipe
Mago Bebé Dragón
El Tronco
Mago Bebé Dragón Príncipe Chispitas
El Tronco Mago Bebé Dragón
Chispitas
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Fantasma Real Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas

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