Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Montapuercos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Montapuercos Espejo Megacaballero
Mosquetera
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Espejo Príncipe Megacaballero
Montapuercos
Mosquetera Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Espejo Príncipe Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe
Megacaballero Mosquetera Montapuercos
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 10

Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mosquetera Espejo Ejército de esqueletos
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Espejo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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