Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Arquero Mágico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico Chispitas Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Arquero Mágico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico Chispitas Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico Chispitas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Globo bombástico Verdugo Reina Arquera Bárbaros de élite Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Globo bombástico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Chispitas
Globo bombástico
Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Verdugo
Globo bombástico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Reina Arquera
Reina Arquera
Chispitas

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico Chispitas Reina Arquera
Globo bombástico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Chispitas
Ejército de esqueletos
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Reina Arquera
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico Reina Arquera
Verdugo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Chispitas Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Arquero Mágico Reina Arquera
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Verdugo Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Arquero Mágico
Chispitas Reina Arquera
Bárbaros de élite Verdugo Chispitas Reina Arquera
Bárbaros de élite Arquero Mágico Chispitas Reina Arquera
Verdugo Arquero Mágico Reina Arquera
Verdugo Arquero Mágico Chispitas Reina Arquera
Chispitas
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