Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Mago Bruja Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 17

Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago eléctrico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mago Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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