Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Espejo Rompemuros Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espejo Rompemuros Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Hielo
Rompemuros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Hielo
Espejo
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Verdugo

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espejo Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Rompemuros
Hielo
Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Espejo Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Hielo Verdugo
Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Hielo Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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