Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Leñador
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Arquero Mágico Leñador
Veneno
Mosquetera Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Leñador Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Príncipe Goblinstein Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Leñador
Mosquetera
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Príncipe oscuro
Príncipe Mosquetera Arquero Mágico Leñador
Príncipe
Príncipe oscuro Mosquetera Arquero Mágico Leñador
Esqueleto gigante
Mosquetera Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Mosquetera
Leñador Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mosquetera Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros de élite Leñador Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Leñador Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe Leñador Mosquetera Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
Mosquetera Arquero Mágico
Príncipe Leñador Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Leñador
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Leñador
Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Leñador
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Arquero Mágico Leñador
Esqueleto gigante Leñador Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Leñador Bárbaros de élite Mosquetera
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Mosquetera Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Leñador
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera
Bárbaros de élite
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Leñador
Mosquetera Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico
Príncipe

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