Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montacarneros
Descarga
Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Montacarneros
Veneno
Mosquetera Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Príncipe Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mosquetera Hielo Mago Príncipe Montacarneros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Mosquetera Hielo Mago

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Mago Megacaballero
Mosquetera
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Furia Príncipe Montacarneros Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Mago Príncipe
Hielo
Príncipe
Megacaballero Mosquetera Mago Furia Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mosquetera
Montacarneros Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Hielo Príncipe Megacaballero
Furia
Hielo
Mago Megacaballero
Príncipe
Mago
Montacarneros
Mosquetera
Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Hielo
Bárbaros de élite Príncipe Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Hielo Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Montacarneros Mago Hielo
Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mosquetera Mago Hielo Montacarneros Megacaballero
Mosquetera Mago Montacarneros
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Hielo Montacarneros
Mago Megacaballero Hielo Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Príncipe Montacarneros
Mago Hielo Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Montacarneros
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Montacarneros
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Montacarneros
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago Mosquetera Hielo Montacarneros
Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Montacarneros
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Hielo Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Mosquetera
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Hielo Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Hielo
Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Hielo Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Mosquetera Hielo Montacarneros
Mosquetera Mago
Mago Hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago Príncipe Montacarneros
Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Hielo
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Hielo
Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mago
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Hielo Mago Megacaballero
Mosquetera Mago Montacarneros
Mosquetera Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Hielo
Bárbaros de élite
Mosquetera Mago Megacaballero
Hielo
Príncipe Megacaballero
Mago
Mosquetera Hielo Príncipe
Mosquetera Mago Montacarneros
Hielo
Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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