Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 14

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mosquetera
Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Mosquetera Mago Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Mosquetera Mago Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mosquetera Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Mosquetera Bruja nocturna Megacaballero
Mago Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Arquero Mágico
Mosquetera
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Mago Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mosquetera
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Bruja nocturna
Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera Mago Megacaballero
Bruja nocturna
Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Mosquetera Mago Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna
Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Mago Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

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