Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Goblinstein Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes
Mago eléctrico
Furia Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros de élite
Megacaballero
Furia
Barril de duendes
Mago de hielo
Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago de hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago de hielo
Mago de hielo
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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