Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Clon Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia
Furia
Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Globo bombástico
Furia Clon Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Clon Furia Globo bombástico
Dragón Infernal
Clon

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros de élite
Furia
Ejército de esqueletos
Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Clon
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Verdugo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo
Dragón Infernal Verdugo
Esqueleto gigante
Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Verdugo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Dragón Infernal
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante
Dragón Infernal

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