Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Goblinstein Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia El Tronco
Furia
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bruja El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Bárbaros de élite
El Tronco
Furia
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago eléctrico
Bruja
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico El Tronco
Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja
Bruja
El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Bárbaros de élite
El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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