Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Cañón con Ruedas Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Cañón con Ruedas Goblinstein Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Fantasma Real Bandida
Cohete
Cañón con Ruedas
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Fantasma Real
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Bandida
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Bruja Madre
Cañón con Ruedas Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Bárbaros de élite
Bruja Madre
Cohete
Cañón con Ruedas
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Fantasma Real
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja Madre
Bandida
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Bruja Madre
Bárbaros de élite Fantasma Real
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete
Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Fantasma Real Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bárbaros de élite Cohete Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bandida Bárbaros de élite Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida
Cohete Bruja Madre Mago eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Cohete Mago eléctrico Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Mago eléctrico Cohete Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Cohete
Cohete
Bruja Madre Cohete
Bandida
Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Cohete
Cohete Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bandida
Cohete Cañón con Ruedas Bandida
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas Bandida
Cohete Cañón con Ruedas Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Bandida Mago eléctrico
Cohete Bruja Madre
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Bruja Madre
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida
Cohete Bandida
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Cohete Bandida
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Cohete Cañón con Ruedas Bandida
Cohete Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Cohete

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