Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre bombardera Barril de duendes Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Bandida
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Reclutas Reales Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Veneno
Reclutas Reales Torre bombardera
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Bandida Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bandida Torre bombardera Montapuercos Dragón Infernal Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Bandida Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Montapuercos Bandida Megacaballero
Reclutas Reales
Montapuercos Bandida
Torre bombardera
Montapuercos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Barril de duendes Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Bandida

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros de élite
Megacaballero
Reclutas Reales
Torre bombardera
Montapuercos
Barril de duendes
Bandida
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Bárbaros de élite Torre bombardera Dragón Infernal Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre bombardera Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre bombardera
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Reclutas Reales Torre bombardera Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre bombardera Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Torre bombardera Megacaballero Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Dragón Infernal Torre bombardera Bandida Megacaballero
Torre bombardera Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Torre bombardera Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida
Torre bombardera Reclutas Reales Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre bombardera Dragón Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Torre bombardera Bandida
Bárbaros de élite Torre bombardera Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bárbaros de élite Torre bombardera Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Torre bombardera
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Torre bombardera
Reclutas Reales Bárbaros de élite Torre bombardera Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre bombardera Dragón Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Torre bombardera Bandida Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Torre bombardera Bandida
Reclutas Reales Torre bombardera Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre bombardera Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre bombardera Dragón Infernal
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Bandida
Bandida
Bandida
Reclutas Reales
Megacaballero
Bandida
Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bandida
Bárbaros de élite Bandida
Bandida
Bárbaros de élite
Bandida
Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Reclutas Reales
Megacaballero
Dragón Infernal
Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Reclutas Reales Bandida
Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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