Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bruja Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Furia Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Fantasma Real Bruja Bárbaros de élite Cohete Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Duende lanzadardos Fantasma Real Bruja

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Cohete
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Furia Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Cohete
Furia
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Bruja
Cohete Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Megacaballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Bruja Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real
Bárbaros de élite Cohete Fantasma Real Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Cohete Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Reclutas Reales Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete Megacaballero Bruja
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Duende lanzadardos Cohete
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Fantasma Real
Duende lanzadardos Fantasma Real
Cohete Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete
Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Cohete Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Bruja
Cohete Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos
Cohete
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Bruja
Duende lanzadardos Cohete Bruja
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Bruja Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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