Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Minero
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Minero
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Mago Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Hielo P.E.K.K.A Minero Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Minero Hielo Bruja Madre Mago Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Minero Hielo Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago
Reclutas Reales
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Minero
Espejo
Minero Hielo
Hielo
Espejo
P.E.K.K.A
Mago Bruja Madre
Minero
Espejo Mago Bruja Madre
Bruja Madre
P.E.K.K.A Minero

Sinergias de Defensa 1 3

Bárbaros de élite
Bruja Madre Mago
Reclutas Reales
Mago
Bárbaros de élite Hielo P.E.K.K.A
Espejo
Hielo
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Minero
Bruja Madre
Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Reclutas Reales
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Hielo
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Hielo Bruja Madre
Mago Hielo
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Minero
Bruja Madre Reclutas Reales Mago Hielo
Mago
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Hielo
Mago Reclutas Reales Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Reclutas Reales Hielo P.E.K.K.A
Mago Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
Mago Hielo Reclutas Reales Bruja Madre
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Minero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Bruja Madre Hielo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago
Reclutas Reales Mago
Bárbaros de élite Reclutas Reales Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Hielo P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Hielo
Minero
Minero
Reclutas Reales Hielo
Mago
Mago Bruja Madre Hielo
Mago
Mago Hielo
Minero Mago
Bárbaros de élite
Minero Reclutas Reales Mago
Mago
Bárbaros de élite Minero
Hielo
Bárbaros de élite
Mago
Reclutas Reales Mago
Hielo
Mago
Mago Minero Bruja Madre
Mago
Reclutas Reales
Hielo Bruja Madre Mago
Minero Mago
Mago Minero
Minero
Bárbaros de élite Mago Bruja Madre
Mago Hielo
Bárbaros de élite
Mago Minero
Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Reclutas Reales Hielo
Mago
Hielo
Minero Mago
Mago
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Hielo Minero
P.E.K.K.A
Mago

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