Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Bandida Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Verdugo Bandida Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Verdugo Bandida Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Verdugo Bandida Dragón Infernal Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Clon Bandida Dragón Infernal Leñador Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Ejército de esqueletos Clon Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
El Tronco Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Verdugo
El Tronco Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Verdugo Bandida Leñador
Bandida
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Leñador
Dragón Infernal
Clon
Leñador
Bárbaros de élite Clon El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Bárbaros de élite
El Tronco
Ejército de esqueletos
Verdugo El Tronco Bandida Dragón Infernal Leñador
Clon
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal Leñador
Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Leñador
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco
Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Verdugo El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Verdugo Bandida Leñador
Dragón Infernal Verdugo
El Tronco Bandida
Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Bandida Leñador
Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Bandida Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Bandida Leñador
Verdugo El Tronco Bandida Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Bandida Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal Leñador
Verdugo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Dragón Infernal Leñador
Verdugo Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Leñador
El Tronco Bandida
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Bandida
Bandida
Bárbaros de élite El Tronco
Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Verdugo
Dragón Infernal
El Tronco Verdugo Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
El Tronco Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida
Verdugo
El Tronco
Verdugo Leñador
El Tronco Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Bandida
Dragón Infernal

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